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Game:	The Elder Scrolls III: MORROWIND
Name:	exa's Dwemer Alchemy - Volume II
	Dwemer Alchemy Tools, Ingredient Jars and Sorter Bot
Rev.:	2.0 R3 [Arkngchend R3LOADED] Teaser Mod
Author:	exa

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Index:
1. Anforderungen
2. Installation
3. ber das Plugin
4. Spielstnde
5. bekannte Probleme
6. Danksagungen
7. Nutzungsbedingunen
8. Kontaktinformationen


1. ANFORDERUNGEN
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Morrowind Basisspiel, Tribunal und Bloodmoon.


2. INSTALLATION
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Wenn ihr das Alchemy Set 1.x nicht benutzt:
Kopiert alle Dateien in das Spielverzeichnis, aktiviert das Plugin fr Eure Sprachversion und schaut Euch die diversen Dwemer Ruinen im Spiel noch einmal genauer an. Einiges ist versteckt, also lauft nicht einfach nur durch.

Falls Ihr das Alchemy Set 1.x benutzt:
Ihr mt die alte Version entfernen, da diese Mod ein Update der Gerte beinhaltet. Wird die alte Datei nicht entfernt, kann es zu berschneidungen kommen. Ihr knnt versuchen, den Tausch in einem Schritt durchzufhren, indem ihr das alte Plugin deaktiviert und das neue direkt aktiviert. Es knnte funktionieren, aber ich kann es nicht garantieren - das hngt von der Situation und den jeweils genladenen Plugins ab. Falls Ihr es versuchen wollt, solltet Ihr auf keinen Fall in einer Zelle stehen, die durch das alte Plugin beeinflut wurde und es istsinnvoll, die Gerte vorher einfach auf den Boden zu legen.


3. BER DAS PLUGIN
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Das Plugin fgt den zweiten Teil des Dwemer Alchemy Systems aus "Arkngchend" R3LOADED ein. Zunchst wren das mal berarbeitete Versionen meiner Alchemiegerte, der Mrser hat nun ein ganz neues Modell. Zum zweiten kommt ein Satz aus fnf Regalen fr je 20 Lagercontainer (Beschriftung + Bild der Zutat) in Form kleiner Tiegelchen im Dwemer Design hinzu. Auch die Regale haben ein neues Modell und sind damit einzigartig.

Die leeren Regale stehen irgendwo in einer Dwemer Ruine im Spiel, sie knnen von dort mitgenommen werden. Man kann sie im eigenen Wohnhaus nach Belieben aufgestellen und bewegen. Sie mssen jedoch in der gleichen Interior Zelle stehen. Dazu gibt es eine schwere Transportkiste. Falls man diese in die gleiche Zelle stellt und ffnet, werden sowohl die Lagerbehlter platziert als auch ein kleiner Service Roboter gespawnt, der knftig die lstige Arbeit des Einsortierens von Zutaten bernimmt. Er erscheint immer an der Stelle, wo Ihr die Kiste aufgestellt habt.


4. SPIELSTNDE:
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Das Entfernen der Mod hat keine Auswirkungen auf bestehende Saves. Natrlich gibt es Fehlermeldungen, aber diese kann man ignorieren. Man sollte natrlich vorher seine Sachen aus den Tiegeln holen, da sie sonst verloren sind. Und die Regale sollte man auch nicht mit sich herum tragen, wenn man das macht (Encumbrance Bug).


5. BEKANNTE PROBLEME:
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Die tragbare Version der Regale und der Kiste haben leider keine Collision. Misc Items haben generell keine Collision, das kann ich nicht beeinflussen. Ich finde, dass man damit leben kann. Wenn die Regale ingame fixiert sind, haben sie Collision.

ACHTUNG - UNBEDINGT BEACHTEN:
Alle Lagercontainer enthalten ein Dummy-Item, das niemals entfernt entfernt werden darf. Wenn dies geschieht und der Lagertopf spter einmal komplett geleert wird, kann das Sorterscript nichts mehr in den Behlter einlagern und alle Zutaten gehen beim Transfer 
kommentarlos verloren. Dies ist ein Bug von Morrowind, den ich nur durch extremsten Aufwand und massivstes Scripting vermeiden knnte und dadurch wrde die Mod unkomfortabel oder teilweise unspielbar werden, da ich alle Container mit Scripts versehen mte, was die fps Last enorm erhht.


6. DANKSAGUNGEN:
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Darknut - fr die meisten Dwemer Texturen und Betatesting
TheDaywalker fr die Hilfe beim ndern der Roboter-Mesh
Schnullerbacke frs Testen - findet ihr Fehler, ist er schuld XD
Die Entwicklerteams von Blender und NifSkope - great tools
Bethsoft & das Morrowind-Team fr ein groartiges Spiel


7. NUTZUNG/VERBREITUNG:
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Die Benutzung des Plugins geschieht auf eigene Verantwortung! Ich habe versucht, die Mod fehlerfrei zu halten, bin aber auch nur ein Mensch und es gibt zu viele unterschiedliche Plugins, um wirklich sicher sagen zu knnen, dass es nirgends Probleme gibt.

Wenn Ihr das Plugin (oder Teile davon) fr Euer eigenes Morrowind Projekt benutzen oder es in Eure Sprache bersetzen mchtet, kontaktiert mich VORHER ber eine der zwei aufgefhrten Seiten. Es ist wahrscheinlich, dass ich mein Einverstndnis gebe, aber ich mchte wissen, wo und wie meine Arbeit zum Einsatz kommt. Nur so kann ich notfalls Support liefern.

Das Plugin (oder Komponenten davon) darf ohne mein ausdrckliches Einverstndnis weder auf andere Server hochgeladen noch fr einen kommerziellen Zweck genutzt bzw. verbreitet werden.

Der Inhalt des Archivs darf nicht verndert werden.

Artwork Copyright:
Meshes for Dwemer Rack and Alchemy Jars, Ingredient Textures, the
icons and the Plugin itself (c) by exa
Metall Texturen (c) by Thorsten Willert
Dwemer Texturen (c) by Darknut

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8. KONTAKT:
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Deutsche Community:	http://www.scharesoft.de
English Community:	http://www.fliggerty.com

Benutzername: exa

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